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    <title>kumaryu.net : Recent Changes</title>
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    <description>kumaryu.net Recent Changes</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:rights>Copyright (C) kumaryu (mail:kumaryu__at__kumaryu.net)</dc:rights>
    <dc:date>2010-08-28T00:08:50+00:00</dc:date>
    <items>
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        <rdf:li rdf:resource="http://www.kumaryu.net/?%28RPG%29+AutoREALM"/>
        <rdf:li rdf:resource="http://www.kumaryu.net/?%28BeOS%29+Vim+on+Be"/>
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  <item rdf:about="http://www.kumaryu.net/?%28RPG%29+AutoREALM">
    <title>(RPG) AutoREALM</title>
    <link>http://www.kumaryu.net/?%28RPG%29+AutoREALM</link>
    <dc:date>2010-08-28T00:08:50+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-4,10&nbsp;+4,3&nbsp;@@<br>
&nbsp;最新版は((&lt;&quot;http://autorealm-ja.sourceforge.jp/&quot;|URL:http://autorealm-ja.sourceforge.jp/&gt;))にあります。<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;今までDelphiで作られていたのですが、現在C++とwxWidgetsを使いマルチプラットフォームも視野に入れ開発が進められています。<br>
-<br>
-=コメント<br>
-*2010-08-16&nbsp;(Mon)&nbsp;03:12:01&nbsp;pspuzed&nbsp;:&nbsp;tjKajBuUUBdNiC<br>
-*2010-08-16&nbsp;(Mon)&nbsp;17:26:53&nbsp;Jocedahy&nbsp;:&nbsp;MdLGLe&nbsp;Rzowgvl&nbsp;looqn&nbsp;hxnmc&nbsp;cqlka&nbsp;hxuc&nbsp;wcbgdxj&nbsp;kyfehf&nbsp;bsowbowrm&nbsp;gaqvhox&nbsp;xesbwf&nbsp;xhoxks.<br>
-*2010-08-18&nbsp;(Wed)&nbsp;19:58:05&nbsp;wpyaufcwkb&nbsp;:&nbsp;iCXQTXOWHnkEq<br>
-*2010-08-23&nbsp;(Mon)&nbsp;05:50:54&nbsp;aurbmno&nbsp;:&nbsp;GnUJCwOo<br>
-{{comment}}</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://www.kumaryu.net/?%28BeOS%29+Vim+on+Be">
    <title>(BeOS) Vim on Be</title>
    <link>http://www.kumaryu.net/?%28BeOS%29+Vim+on+Be</link>
    <dc:date>2010-07-11T10:36:25+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>=Vim on BeOS<br>
BeOS上で動くBeのお話。<br>
<br>
VimをBeOSで動かし、日本語入力もOK。<br>
コンソール版ではできましたが、GVIMは日本語が駄目でした。<br>
そこで日本語が快適に使える状態にしようと思い、これを作りました。<br>
<br>
{{attach_view('screen.png')}}<br>
<br>
できること。<br>
* 普通に使えます。<br>
* コンソールでも動きます。GUIでも動きます。<br>
* GUIでも..</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://www.kumaryu.net/?%28Ruby%29+Ruby%2FSDL%CD%D1ruby">
    <title>(Ruby) Ruby/SDL用ruby</title>
    <link>http://www.kumaryu.net/?%28Ruby%29+Ruby%2FSDL%CD%D1ruby</link>
    <dc:date>2010-06-19T04:09:57+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>=What's this?<br>
ruby command for libraries using SDL.<br>
<br>
rsdl is ruby command replacement, initialize SDL before main(), required in some platform such as OSX.<br>
<br>
=Requirements<br>
* SDL 1.2 or later<br>
* ruby 1..</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://www.kumaryu.net/?%28Blender%29+COLLADA+Exporter">
    <title>(Blender) COLLADA Exporter</title>
    <link>http://www.kumaryu.net/?%28Blender%29+COLLADA+Exporter</link>
    <dc:date>2010-06-19T03:42:43+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-0,0&nbsp;+1,80&nbsp;@@<br>
+=Blender&nbsp;COLLADA&nbsp;Exporter<br>
+Blender&nbsp;2.49b用のCOLLADA&nbsp;1.4エクスポータパッチです。<br>
+<br>
+2.49b標準添付のエクスポータもバグってるので、ある程度修正しました。<br>
+<br>
+これにより、<br>
+<br>
+*&nbsp;COLLADA&nbsp;Coherency&nbsp;Testにも通るような立派なdaeを吐けるようになります。<br>
+*&nbsp;FX&nbsp;Composerで正しく表示できるようなdaeが吐かれます。<br>
+*&nbsp;透明度がおかしかったのが直ります。<br>
+*&nbsp;アニメーションの補間がおかしかったのが暫定的に対処されます。<br>
+*&nbsp;ボーンアニメーションも正常に書き出せます。<br>
+<br>
+完璧ではないですが、だいぶマシになる感じです。<br>
+<br>
+ちなみにインポートの方はいじってないのでどうなるかわかりません。<br>
+<br>
+=ダウンロードとインストール<br>
+ダウンロードは以下のファイルどちらか。<br>
+<br>
+translator.py本体&nbsp;{{attach_anchor(translator.py)}}<br>
+<br>
+blenderのscript/bpymodules/colladaImEx/フォルダにあるtranslator.pyに上書きしてください。<br>
+<br>
+パッチ&nbsp;{{attach_anchor(translator.py.diff)}}<br>
+<br>
+上のパッチ版です。パッチがわかる人向け。適用してできる内容は上と同じです。<br>
+<br>
+=使い方<br>
+設定できるものは標準のCOLLADA1.4と同じです。制限というか注意点のみ挙げておきます。<br>
+<br>
+==Armature<br>
+Armatureにはボーンのルートは1つのみ書き出せます。<br>
+<br>
+つまり、一つのArmature内で親がないボーンは1つのみになります。<br>
+<br>
+これは元からある制限ですが、そのうちできたら直したいです。<br>
+<br>
+==Bake&nbsp;Matrices<br>
+Bake&nbsp;Matricesのオプションを入れるとアニメーションは無効になります。<br>
+<br>
+そもそもこのオプションの存在意義は不明な上に、改造の結果本当に意味が無いものになったのでそのうち消えるかもしれません。<br>
+<br>
+==アニメーションの補間<br>
+IPOの補間方法がLINEARとBEZIERがありましたが、BEZIER補間の書き出しが上手く機能していないために強制的にLINEAR補間になっています。<br>
+<br>
+このため、アニメーションを書き出した時に動きが多少変わる可能性があります。<br>
+<br>
+Sample&nbsp;Animationのオプションを有効にすると回避できるはずですが、ちゃんと動くか検証はしていません。あとファイルサイズが増えます。<br>
+<br>
+==Apply&nbsp;Modifiers<br>
+Apply&nbsp;Modifiersを有効にするとArmatureモディファイアも適用されてしまいます。<br>
+<br>
+このためArmatureでアニメーションしている物を書き出す時にApply&nbsp;Modifiersを有効にすると正常に書き出せません。<br>
+<br>
+ああもう役に立たんなぁ。<br>
+<br>
+=細かい変更点<br>
+細かい修正点は以下の通り。2009年1月25日現在。<br>
+<br>
+*&nbsp;source下のaccessor要素がsource自体を参照してたのを修正。<br>
+*&nbsp;アニメーションの補間がBEZIERの時でもIN_TANGENT、OUT_TANGENTが無いのでLINEARのみ出力するようにした。<br>
+*&nbsp;skinで参照してるJOINT用のIDREF_arrayに入ってる名前が正規化されてないのを修正した。<br>
+*&nbsp;ポーンアニメーションを全てBONESPACEで出来るようにした。<br>
+<br>
+=更新履歴<br>
+*&nbsp;2010年6月19日&nbsp;2.49b用の差分を作った。diff版が致命的に間違っていたので正常なパッチにした<br>
+*&nbsp;2009年7月5日&nbsp;2.49a用の差分を作った<br>
+*&nbsp;2009年1月25日&nbsp;初版アップロード(2.48a用)<br>
+<br>
+=コメント<br>
+喜びの声などはこちら<br>
+<br>
+*2009-09-23&nbsp;(水)&nbsp;02:08:04&nbsp;((&lt;春条&gt;))&nbsp;:&nbsp;まさに探していたものがここに・・・マイナーで資料が少ないだけに、こんなパッチがあろうとは。心の神棚に置いて毎朝おがんどきます。<br>
+*2009-09-23&nbsp;(水)&nbsp;03:25:02&nbsp;((&lt;春条&gt;))&nbsp;:&nbsp;2.49ｂのマージ版作ったのですが、うｐとかどうしましょうか？<br>
+*2010-06-13&nbsp;(日)&nbsp;13:43:19&nbsp;タケ&nbsp;:&nbsp;はじめましてgoogle先生からきました、2.49bに適用して使用させていただいています。ありがとうございます！<br>
+*2010-06-13&nbsp;(日)&nbsp;13:45:51&nbsp;タケ&nbsp;:&nbsp;2.49bに適用したtranslator.pyを公開します。kumaryu.netにもリンクを張らせてください。<br>
+*2010-06-19&nbsp;(土)&nbsp;12:40:07&nbsp;kumaryu&nbsp;:&nbsp;あまりにも放置しててすみませんでした。2.49b用は手元に用意はしてたので公開しました。わざわざ独自に公開までして頂いてほんと申し訳ないです。<br>
+*2010-06-19&nbsp;(土)&nbsp;12:42:43&nbsp;kumaryu&nbsp;:&nbsp;ちなみにコメントにURL入らない場合はttp://なんちゃらにして書いてください。spamがひどいもので…<br>
+{{comment}}</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://www.kumaryu.net/?SandBox">
    <title>SandBox</title>
    <link>http://www.kumaryu.net/?SandBox</link>
    <dc:date>2010-05-15T02:45:19+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-0,0&nbsp;+1,8&nbsp;@@<br>
+砂場あああああ<br>
+<br>
+{{attach_view(hatch.png)}}<br>
+<br>
+*2010-05-15&nbsp;(土)&nbsp;11:42:41&nbsp;kumaryu&nbsp;:&nbsp;コメントのテストだゴルァ<br>
+*2010-05-15&nbsp;(土)&nbsp;11:44:15&nbsp;kumaryu&nbsp;:&nbsp;コメントテスト続き。凍結されてても書けるはず。<br>
+*2010-05-15&nbsp;(土)&nbsp;11:45:19&nbsp;kumaryu&nbsp;:&nbsp;httpなんちゃらは書けないのでURL書く時は工夫してね。<br>
+{{comment}}</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://www.kumaryu.net/?FrontPage">
    <title>kumaryu.net</title>
    <link>http://www.kumaryu.net/?FrontPage</link>
    <dc:date>2010-05-15T01:55:08+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-0,0&nbsp;+1,10&nbsp;@@<br>
+=&nbsp;kumaryu.net&nbsp;へようこそ<br>
+<br>
+Wikiを使ってますが自分以外が書くことないのとspamがひどいのでコメント以外は凍結してあります。<br>
+<br>
+コメントはhttp://を含むコメントの書き込みが出来ません。工夫してください。<br>
+<br>
+=最近の更新<br>
+{{recent}}<br>
+<br>
+{{attach_view('bn_knet01.png')}}</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://www.kumaryu.net/?%28Ruby%29+Ruby%2Fwx">
    <title>(Ruby) Ruby/wx</title>
    <link>http://www.kumaryu.net/?%28Ruby%29+Ruby%2Fwx</link>
    <dc:date>2010-05-15T01:40:27+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-0,0&nbsp;+1,70&nbsp;@@<br>
+=Ruby/wx<br>
+Ruby/wxはwxWidgetsのRubyバインディングです。<br>
+<br>
+同じような物としてwxRubyがあります。<br>
+<br>
+==特徴<br>
+べつにそんなに特徴的なことはありませんけど。<br>
+<br>
+*&nbsp;出来る限りRubyで書いています。<br>
+*&nbsp;クラスの追加が楽です。<br>
+*&nbsp;wxWidgetsとのグルーとしてwx.NETのwx-cを使用しています。<br>
+*&nbsp;wx.NETといっても.NET&nbsp;FrameworkやMono等は必要ありません。<br>
+<br>
+==現在の状況<br>
+簡単なテストが動くだけです。<br>
+<br>
+まだライブラリとして動くだけの体裁は整えていません。<br>
+<br>
+==動作環境<br>
+ruby&nbsp;1.8.1で動作確認しています。1.6系じゃ動きません。<br>
+<br>
+WindowsとMacOSXで多分動きます。それ以外は試してないだけなので動くかも。<br>
+<br>
+ldlが別途必要です。<br>
+<br>
+wx-cが必要です。wx.NETのバイナリに含まれるライブラリを使えば動きます。<br>
+<br>
+==ダウンロード<br>
+置いておきます。<br>
+<br>
+{{attach_anchor('ldl-0.2.0.tar.gz')}}<br>
+<br>
+{{attach_anchor('rubywx.tar.gz')}}<br>
+<br>
+==インストール<br>
+上のldl-0.2.0をインストールします。<br>
+<br>
+展開後、setup.rbを実行してください。インストールするにはroot権限が必要となることがあります。<br>
+<br>
+Ruby/wxはまだインストールするほどの物でないのでインストールも何もありません。<br>
+<br>
+==実行<br>
+===Windows<br>
+wx.NETのバイナリの中にあるwx-c.dllをパスの通った所に置いておいてください。&nbsp;<br>
+<br>
+test.rbを実行できればOKです。<br>
+<br>
+test.appはMac用なので気にしないでください。<br>
+<br>
+test.rbのエンコードはUTF-8になっています。文字化けするようならShiftJISとかに変換してみてください。<br>
+<br>
+===Mac<br>
+wx.NETのバイナリの中にあるwx-c.dylib及びlibwx*.dylibをtest.rbと同じ場所に置いておいてください。<br>
+<br>
+test.appをFinderでダブルクリックするか、openコマンドで実行できればOKです。<br>
+<br>
+==今後の予定<br>
+*&nbsp;ライブラリとしての体裁を整えます。&nbsp;<br>
+*&nbsp;クラスの実装を増やします。&nbsp;<br>
+<br>
+==Snapshot<br>
+気分によってたまに上げます。<br>
+<br>
+*&nbsp;ライブラリっぽく整理<br>
+*&nbsp;クラスの追加<br>
+<br>
+{{attach_anchor('rubywx-20050111.tar.gz')}}<br>
+<br>
+=コメント<br>
+{{comment}}</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://www.kumaryu.net/?%28Ruby%29+Riko">
    <title>(Ruby) Riko</title>
    <link>http://www.kumaryu.net/?%28Ruby%29+Riko</link>
    <dc:date>2010-05-12T00:47:07+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-0,0&nbsp;+1,73&nbsp;@@<br>
+=&nbsp;Riko<br>
+Riko(仮)(以下Riko)はリアルタイム3Dグラフィック描画をするためのライブラリです。<br>
+<br>
+ゲーム用ライブラリとも言う。<br>
+<br>
+=&nbsp;必要な環境<br>
+*&nbsp;Ruby&nbsp;1.8.2以降<br>
+*&nbsp;C++&nbsp;コンパイラ<br>
+*&nbsp;OpenGL&nbsp;1.3以上の実行環境(2.0以上を強く推奨)<br>
+*&nbsp;((&lt;&quot;Ruby/SDL&quot;|URL:http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html&gt;))&nbsp;(サンプルを動かすのに必要)<br>
+<br>
+WindowsとMacOSX(10.4以降のみ、10.3は未確認)では確認しています。<br>
+<br>
+X11とかでも動くような気もしますが知りません。<br>
+<br>
+MacOSXでは((&lt;&quot;(Ruby)&nbsp;Ruby/SDL用ruby&quot;&gt;))も使うといいかもしれません。<br>
+<br>
+=現状<br>
+まだOpenGLのラッパー程度のことしか出来ません。<br>
+<br>
+固定機能はほぼ切り捨てていいます。実装も使い方も面倒なわりに未来が無いためです。<br>
+<br>
+シェーダは現在GLSLとアセンブリシェーダ(ARB_vertex_program、ARB_fragment_program)に対応しています。<br>
+<br>
+Cgは今後対応予定。<br>
+<br>
+あとドキュメント全然書いてません。サンプル見てください。<br>
+<br>
+=ライセンス<br>
+BSDスタイルです。詳しくはソースを見てください。<br>
+<br>
+同梱のGLee.c、GLee.hのライセンスは別ですが、こっちもBSDスタイルです。<br>
+それぞれのファイルを見てください。<br>
+<br>
+=ダウンロード<br>
+使い方は中のREADMEを見てください。<br>
+<br>
+{{&nbsp;attach_anchor(riko-0.0.1b.tar.gz)&nbsp;}}<br>
+<br>
+バイナリ付きも置いておきます。<br>
+<br>
+{{&nbsp;attach_anchor(riko-0.0.1b-mswin32.zip)&nbsp;}}<br>
+<br>
+VC++6&nbsp;SP6とruby1.8.4でビルドしたバイナリです。((&lt;&quot;Ruby/SDLのバイナリ&quot;|URL:http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl_download.html&gt;))と併用して使えます。ActiveScriptRubyとか使う場合には1.8.4版を使うようにしてください。<br>
+<br>
+=リポジトリ<br>
+最新ソースは以下の場所から取得可能です。<br>
+<br>
+((&lt;URL:http://miru.kumaryu.net/head/net.kumaryu.reriko&gt;))&nbsp;<br>
+<br>
+=スクリーンショット<br>
+sample/glsl.rbを実行してみた結果。特に面白くもない普通のレンダリング。<br>
+<br>
+{{&nbsp;attach_view(riko_scr_00.png)&nbsp;}}<br>
+<br>
+sample/toon.rbを実行してみた結果。トゥーンシェードにエッジ検出フィルタをかけてみた。あんまり綺麗じゃない。<br>
+<br>
+{{&nbsp;attach_view(riko_scr_01.png)&nbsp;}}<br>
+<br>
+sample/cubemap.rbを実行してみた結果。普通にキューブマップ。てかてか。<br>
+<br>
+{{&nbsp;attach_view(riko_scr_02.png)&nbsp;}}<br>
+<br>
+sample/shadowmap.rbを実行してみた結果。セルフシャドウも当然出てるよ!&nbsp;ジャギーが出るのはご愛嬌。<br>
+<br>
+{{&nbsp;attach_view(riko_scr_03.png)&nbsp;}}<br>
+<br>
+=更新履歴<br>
+*&nbsp;2006/11/19&nbsp;SDLを介さないテクスチャ読み込みを追加<br>
+*&nbsp;それ以前&nbsp;忘れた<br>
+<br>
+=コメント<br>
+{{&nbsp;comment&nbsp;}}</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://www.kumaryu.net/?%28Ruby%29+Ruby%2FDAE">
    <title>(Ruby) Ruby/DAE</title>
    <link>http://www.kumaryu.net/?%28Ruby%29+Ruby%2FDAE</link>
    <dc:date>2010-05-12T00:40:29+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-0,0&nbsp;+1,70&nbsp;@@<br>
+=Ruby/DAE<br>
+Ruby用の((&lt;COLLADA|URL:https://collada.org/public_forum/welcome.php&gt;))操作ライブラリです。<br>
+<br>
+COLLADAの読み書きが出来ます。C++のCOLLADA&nbsp;DOMに似た簡単なインテグレーションも使用できます。<br>
+<br>
+=必要な環境<br>
+<br>
+Ruby&nbsp;1.8.2以降<br>
+<br>
+=使い方とか<br>
+インストールはsetup.rbを使用してください。<br>
+<br>
+<br>
+&nbsp;&nbsp;require&nbsp;'dae'<br>
+<br>
+&nbsp;&nbsp;class&nbsp;IntNode<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;def&nbsp;initialize<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@type&nbsp;=&nbsp;nil<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@name&nbsp;=&nbsp;nil<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;attr_reader&nbsp;:type,&nbsp;:name<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;def&nbsp;load(elem)<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@type&nbsp;=&nbsp;nil<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@name&nbsp;=&nbsp;elem.name<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;elem.instance[0]&nbsp;then<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;url&nbsp;=&nbsp;elem.instance[0].url<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ref&nbsp;=&nbsp;url.split('#').last<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ref_e&nbsp;=&nbsp;elem.collection.element(ref,&nbsp;nil)<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;ref_e.size&gt;0&nbsp;then<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@type&nbsp;=&nbsp;ref_e[0].class::ELEMENT<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;def&nbsp;save(elem)<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#not&nbsp;implemented&nbsp;yet<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br>
+&nbsp;&nbsp;end<br>
+&nbsp;&nbsp;DAE::INTEGRATION['node']&nbsp;=&nbsp;IntNode<br>
+&nbsp;&nbsp;<br>
+&nbsp;&nbsp;dae&nbsp;=&nbsp;DAE.load('sample131.dae',&nbsp;COLLADADOM131)<br>
+&nbsp;&nbsp;dae.element(nil,&nbsp;'node').each&nbsp;do&nbsp;|node|<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;node.integration.type&nbsp;then<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;puts&nbsp;&quot;Node&nbsp;`#{node.integration.name}'&nbsp;has&nbsp;a&nbsp;instance&nbsp;of&nbsp;#{node.integration.type}&quot;&nbsp;<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br>
+&nbsp;&nbsp;end<br>
+<br>
+上記の例ではsample131.daeを読み込み、インスタンスを持つノードを拾ってきてインテグレーションで取得した型を表示しています。<br>
+<br>
+他にはsample内のファイルを参照して下さい。<br>
+<br>
+現状では以下のバージョンのCOLLADA&nbsp;DOMをサポートしています。<br>
+*&nbsp;COLLADA1.4.1&nbsp;(デフォルト)<br>
+*&nbsp;COLLADA1.4.0<br>
+*&nbsp;COLLADA1.3.1<br>
+<br>
+=制限<br>
+書き出し時の検証等はありませんし、正しくないファイルを書き出すことが出来るようになっています。<br>
+<br>
+検証は自前で行なってください。<br>
+<br>
+XMLの解析、生成にREXMLを使用しているのでめちゃくちゃ重いです。気長に待ってください。<br>
+<br>
+=ダウンロード<br>
+リポジトリからSnapshotを拾ってください。<br>
+<br>
+リポジトリは以下。<br>
+<br>
+((&lt;URL:http://miru.kumaryu.net/head/net.kumaryu.ruby_dae&gt;))</div>]]></content:encoded>  </item>  <item rdf:about="http://www.kumaryu.net/?%28Hiki%29+UACSS%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3">
    <title>(Hiki) UACSSプラグイン</title>
    <link>http://www.kumaryu.net/?%28Hiki%29+UACSS%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3</link>
    <dc:date>2008-12-07T12:50:53+00:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<div>@@&nbsp;-0,0&nbsp;+1,40&nbsp;@@<br>
+=uacss<br>
+Hiki用のプラグインです。<br>
+<br>
+テーマで指定された通常のCSSファイルの他に各UserAgent((-ブラウザのことね-))別に追加のCSSを指定できます。<br>
+<br>
+特定のブラウザでどうしても上手く表示できないっ！という時に使います。<br>
+<br>
+このページでもposition:fixedが上手くいかないIEの場合のみposition:absoluteに変更するようになっています。<br>
+<br>
+IE使ってる人はソースを見てください。ie.cssってのが入ってるでしょ？<br>
+<br>
+=使い方<br>
+pluginディレクトリにぶち込むだけで有効になります。<br>
+<br>
+あとは、hikiconf.rbに<br>
+<br>
+&nbsp;&nbsp;$options['uacss']&nbsp;=&nbsp;[<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[/Opera/,&nbsp;'theme/kumaryu.net/opera.css'],<br>
+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[/IE&nbsp;?d?.?d+/,&nbsp;'theme/kumaryu.net/ie.css'],&nbsp;,<br>
+&nbsp;&nbsp;]<br>
+<br>
+こんな感じ((-あー、ちなみにkumaryu.netってのはうちのオリジナルテーマです。-))。<br>
+<br>
+各配列の最初の要素はUAにマッチする正規表現、2番目の要素は対応するcssのURIです。<br>
+<br>
+上から順に各正規表現にUAがマッチするか調べ、最初にマッチした正規表現に対応するcssが使用されます。<br>
+<br>
+いずれにもマッチしなかった場合はcssの追加はありません。<br>
+<br>
+上記の例だとまず「Opera」の文字列がUAに含まれるか調べます。あればopera.cssを追加し、終了します。無ければ「IE&nbsp;数字.数字1個以上」という文字列を探しますあればie.cssを追加し終了、無ければそのまま終了します。<br>
+<br>
+OperaだとUAにIE&nbsp;6.0とか含んじゃっているので先にOperaであることを判別しています。こうしないとIEだと思われてie.cssを追加してしまいますが、Operaではちゃんと見えるし、そんなことして欲しくはないのでopera.cssという空ファイルを置いて対処します。<br>
+<br>
+=ダウンロード<br>
+↓どうぞ。<br>
+<br>
+{{attach_anchor(uacss.rb)}}<br>
+<br>
+=コメント<br>
+{{comment}}</div>]]></content:encoded>  </item></rdf:RDF>
